Posted by Fahrul Rizal
IMPULS,MOMENTUM,DAN TUMBUKAN

PENDAHULUAN

Tinjaulah fenomena-fenomena sederhana yang sering terjadi di sekitar kita,misalnya, ketika kita melemparkan bola ke dinding. Kecepatan pantulan bola setelah.. Membentur dinding cenderung lebih kecil di bandingkan dengan kecepatan bola sebelum membentur dinding. Hal ini serupa juga terjadi ketika bola tersebut kita jatuhkan ke lantai tanpa kecepatan awal,tinggi, pantulan bola cenderung lebih rendah.. dari posisi bola yang di jatuhkan.

A. IMPULS DAN MOMENTUM
-Impuls adalah besarnya vektor gaya yang bekerja terhadap benda dalam selang waktu tertentu.

-Momentum
Momentum (disimbolkan dengan P) adalah massa benda m (dalam satuan kg) di kalikan dengan kecepatan v (dalam satuan m/s)

Hukum II Newton menjelaskan bahwa besar gaya yang bekerja dalam setiap satuan massa terhadap benda sama dengan besar percepatan yang di alami benda tersebut.

Dapat di simpulkan, impuls tidak lain adalah besar perubahan mometum yang dialami suatu benda.

B.HUKUM KEKEKALAN MOMENTUM

Tidak terjadi perubahan momentum, atau momentum benda tersebut adalah konstan. Pernyataan ini disebut dengan Hukum Kekekalan Momentum.

C.Tumbukan

Tumbukan adalah sama dengan jumlah momentum kedua bola setelah terjadi tumbukan.

D.Koefisien Kelentingan

Pada kasus bola di jatuhkan ke lantai, tinggi pantulan bola cenderung lebih rendah dari tinggi bola saat di pantulkan setelah terjadi tumbukan dengan lantai.
Tinggi rendahnya pantulan dapat dipengaruhi oleh sifat konstanta bahanbtersebut. Konstanta bahan ini kita kenal dengan koefisien kelentingan bahan.

Jenis-jenis tumbukan antara lain di bagi menjadi 3 tumbukan :
-Tumbukan elastis sempurna
-Tumbukan elastis sebagian
-Tumbukan tidak elastis sama sekali

Semoga bermanfaat :)




Posted by Fahrul Rizal

pengertian dan tujuan RPL (rekayasa perangkat lunak)

Pengertiaan dan Definisi 
Menurut Wikipedia : Rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas. 

Menurut IEEE Computer Society : Rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.

Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak
Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan dan Rekaya Perangkat Lunak ini adalah:
  1. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
  2. Menghasilkan pereangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
  3. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
  4. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah
Kriteria Dalam Merekayasa Perangkat Lunak
  1. Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintainability)
  2. Dapat mengikuti perkembangan teknologi (dependability)
  3. Dapat mengikuti keinginan pengguna (robust).
  4. Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya.
  5. Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (usability).
Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak
  1. Software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak.
  2. Software desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak.
  3. Software construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk. algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan.
  4. Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak.
  5. Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan.
  6. Software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.
  7. Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.
  8. Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL.
Rekayasa Perangkat Lunak dan Disiplin Ilmu Lain
Cakupan ruang lingkup yang cukup luas, membuat RPL sangat terkait dengan disiplin dengan bidang ilmu lain. tidak saja sub bidang dalam disiplin ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin ilmu lain diluar ilmu komputer.
Keterkaitan RPL dengan bidang ilmu lain
  • Bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis. 
  • Bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit.
  • Bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif.
Diberdayakan oleh Blogger.
Welcome to My Blog

Popular Post

Blogger templates

Translate

Facebook

Google+ Followers

Popular Posts

- Copyright © Fahrul Rizal -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -